游戏特色
因为会议准备比较仓促,所以材料里面的图片都是黑白打印的,一些简单的图表还好,但太复杂的东西实在是看不清楚。
“各位请看,我们初步选择了六种特征方案,也就是各自单双配置的梯形鳍、弧形鳍和细长弧形鳍,再分别设置不同的安装位置和内反角,当然出于隐身性能考虑,鳍片设计均不带有翼刀,而是采用干净构型……”
说到这里,他用眼角余光看向了对面的林济洪。可以看出,在听到最后一段话之后,后者的面色终于缓和下来一些。
“这些方案对于横航向稳定性的改善能力,以及在极限条件下的抗尾旋性能都基本符合我们过去得出的定性经验,以带有约30°外反角的双梯形鳍为最佳,具体数据在资料的95-110页之间,我就不过多赘述。”
“真正有趣的地方在于,当我们把这个方案的尾鳍与微向上内收的机身尾段结合起来之后,发现在一定迎角范围内有着相当明显的减阻效果,尤其是在高亚音速到跨音速范围内……”
“初步推测的原理为,当气流流经机身尾段时,由于此处存在一定上翘角,气流容易产生分离,而设计恰当的双腹鳍,可以在机身尾段形成气流加速通道,减缓减轻机身尾段的气流分离,从而达到减阻的效果。”
“当然,这一推断并非最终结论,关于此现象的本质,后续仍然需要更加深入的研究……或许还需要一些理论层面的帮助,但如果能妥善加以利用,那么可以有效降低实现超音速巡航的难度,而且考虑到这一减阻效应是出现在后缘襟副翼附近,还可以显著改善飞机的操纵性能……”
对于一架工作在正常性能区间内的飞机而言,“突破音速”这个过程往往要比“保持超音速”更难。所以诸如EF2000还有苏35等一部分三代半战机,有些时候会宣传自己具备“部分”的超音速巡航能力,也就是在加力状态下突破音障,然后关闭加力维持超音速飞行。
虽然在涡扇10G预期可以赶上工期的情况下,华夏四代机当然不需要玩这样的文字游戏,但同时降低阻力和稳定性,无疑大大有利于飞机飞行品质的改善——
在歼10列装部队之后,蓉飞集团收到了大量来自航空兵部队的反馈,除去例行的赞赏与肯定以外,还有很多飞行员提供的一手信息。
游戏亮点
这些导弹都突破不到伊洛瓦底好的近防炮面前,到了这里,还有8门30毫米近防炮等着他们呢。凶猛的火力,让伊洛瓦底号就像是一个不断喷吐火舌的刺猬,撑起了舰队的防火火力网,把其他军舰保护的严严实实,让人安全感十足。
“将军,将军!”另外一边的樱花国舰队中,在焦急的叫喊声中,田野十五郎迷迷糊糊的睁开眼睛,头顶火辣辣的疼痛,伸手一摸,满手都是鲜血。
“我这是”田野十五郎看着面前同样混身鲜血,脸上被硝烟熏黑的副官,以及周围满是杂物的环境,记起了昏迷前的事情。
他在海上跟杰科集团的军舰对抗,然后雾岛号被一枚反舰导弹命中,他就失去了意识。一把站起身,田野十五郎不顾身体的疼痛,他挣扎着向海面看去。
游戏玩法
说到这,他顿了顿,补充道。“如有阻拦,尽量以劝阻为主,实在不行,再下狠手。”下完这个命令,尼克·弗瑞的脸色轻松很多,卸下了沉重的道德包袱,他反而冒出更多大胆的想法。
比如,北美洲可远远不止一个官方庇护所,还有很多超级富豪建立的私人核避难所,甚至是黑帮建立的庇护所。一艘挤了五千人的空天母舰,每天消耗的物资是海量的。
一个官方庇护所怎么够?干脆一不做,二不休!尼克·弗瑞的眼神逐渐变得充满杀意。人类文明濒临灭绝,这种时候谁还顾得上道德问题,先不择手段活下去再说吧。
评测
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